Revisión de Nintendo 3DS: ¿Vale la pena el precio de $ 250 para jugar en 3D sin anteojos?
Lo primero es lo primero: sí, la pantalla 3D sin anteojos del Nintendo 3ds La nueva característica central de la última salva portátil de la venerable compañía de juegos para el dominio total de nuestro tiempo libre es una maravilla para la vista. La experiencia de ver tus juegos en tres dimensiones con solo tus propios ojos, ya sea un cachorro peludo que huye de ti en Nintendogs + Gatos o una carrera de receptor ancho para un pase Hail Mary en fútbol loco , es todo tipo de siniestro. Cuando el elegante y delgado dispositivo llegó por primera vez a mi oficina, se lo llevé a varios de mis colegas que no son jugadores para evaluar su reacción y, en una persona, todos se iluminaron con el tipo de fascinación vertiginosa que imagino a los niños en los primeros años. La década de 1980 se sintió cuando entraron en su primera sala de juegos. Durante los primeros cinco minutos, de todos modos.
Porque aquí está lo ineludible de Nintendo 3DS: es una máquina de dolor de cabeza segura. Para ver la pantalla correctamente, debe mantener los ojos dentro de un punto óptimo implacable a una distancia aproximada de 9 a 12 pulgadas. Si tu cabeza o la propia 3DS se inclinan hacia cualquier lado más allá de la mitad de una pulgada, la imagen de la pantalla comienza a duplicarse y tus ojos se vuelven locos tratando de entender lo que están viendo. Y eso es si te sales del punto óptimo; incluso ver la pantalla correctamente desafía al cerebro a interpretar la información visual de una manera que nunca antes había hecho, es decir, mirar una superficie bidimensional relativamente pequeña y verla expandirse a lo largo del eje Z en un espacio virtual que tu mente sabe que no es realmente allí La primera vez que realmente jugué con el 3DS (una demostración de aproximadamente 40 minutos) pasé el resto del día con un dolor persistente en el cráneo y una ligera sensación de inquietud en el estómago.
Ese tipo de reacción es probablemente la razón por la cual el sistema te recuerda, repetidamente, que tomes un descanso de 10 minutos por cada 30 minutos de juego. El primer botón dentro de la pantalla de inicio de 3DS es para 'Información de salud y seguridad'; la primera sección dentro de esa información está etiquetada como 'Precauciones 3D'; y lo primero que ve cuando hace clic en 'Precauciones 3D' es esto: 'ADVERTENCIA: FUNCIÓN 3D SOLO PARA NIÑOS DE 7 AÑOS EN ADELANTE. La visualización de imágenes en 3D por parte de niños menores de 6 años puede causar daños en la visión”. Bueno, está bien entonces. ¿Realmente quiero jugar algo que literalmente podría dañar la vista de un niño?
Por supuesto que sí, tonto. Porque aquí está la otra cosa ineludible sobre la Nintendo 3DS: es el mejor dispositivo portátil que Nintendo haya fabricado, mejorando (aunque solo sea un poco) en los sistemas DS anteriores en casi todos los puntos: el controlador analógico simplemente está atrasado, al igual que el concentrador 'Home' refinado, similar a Nintendo Wii. (La 3DS incluso crea tu avatar 'Mii' de Nintendo para ti después de que tomas una foto de tu rostro con su cámara 2-D interna). Luego está el conjunto inevitable de ofertas de redes sociales, como 'Street Pass', un sistema que permite para el intercambio automático de datos entre dispositivos de mano desconocidos, lo que anima a llevar tu 3DS contigo en todo momento y solo me hace sentir que el mundo se está volviendo cada vez más como una barra gigante de solteros. Los parlantes estéreo proyectan un paisaje sonoro sorprendentemente envolvente, y la segunda pantalla sensible al tacto (y aún en 2D) aún funciona de maravilla, con un lápiz óptico telescópico que es un poco difícil de abrir con una mano. El sistema incluso viene con una práctica base de carga, que usará con frecuencia, dada la duración de la batería de 3 a 5 horas cuando juega juegos en 3D.
Sin embargo, lo más destacado es la cámara 3-D. Cuando se combina con el movimiento interno y los sensores giroscópicos, permite a los jugadores participar en algunos juegos de 'realidad aumentada' perversamente encantadores que transforman su escritorio en un campo de tiro con arco o un campo de batalla de ciencia ficción. En un juego, me protegí de un dragón que lanzaba bolas de fuego y amenazaba las llaves de mi auto moviendo físicamente mi 3DS alrededor de mi oficina; por otro, luché contra un ejército de versiones incorpóreas de mi propia cabeza que parecían estar atravesando las paredes. Es un tipo de diversión interactiva y personalizada que se siente completamente nueva y adictivamente.
Pero, ¿vale la pena toda esa bondad de los juegos por los dolores de cabeza en 3D y el precio de 0? En una palabra: probablemente. Por un lado, puede ajustar la profundidad de la experiencia 3-D con un control deslizante justo a la derecha de la pantalla, lo que le permite encontrar un nivel de dimensionalidad que funcione para usted. Por supuesto, eso también significa que puedes desactivar el efecto 3-D por completo, y creo que muchos jugadores harán precisamente eso, especialmente al principio. Pero el 3-D en realidad imbuye juegos como Super Street Fighter IV: Edición 3D y Bust-a-Move Universo con una sensación de juego táctil que se pierde cuando vuelves a 2-D. Después de pasar una semana con el sistema, mis ojos comenzaron a adaptarse y los dolores de cabeza se transformaron en una leve sensación de desconcierto después de que mi mirada finalmente se separó del mundo virtual en 3D y volvió al mundo real. Puedo vivir con eso, y calculo que muchos, muchos los jugadores también lo harán. Grado: B+