El futuro de Netflix podría ser la televisión interactiva, y ya está aquí

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Hasbro / Netflix



El concepto de narración de Elija-su-propia-aventura no es nuevo; solo pregúntele a cualquier niño de los años 80 que creció leyendo la serie clásica de libros, donde saltó de una sección a otra según sus propias decisiones. Pero Netflix ahora ha desarrollado la experiencia fuera de la página y en la pantalla, aprovechando el modelo de transmisión de nuevas formas para la narración de TV.

La serie animada para adultos jóvenes 'Stretch Armstrong and the Flex Fighters' debutó recientemente un episodio especial titulado 'The Breakout', en el que los tres héroes en el centro de la serie tienen que localizar a varios villanos escapados que causan el caos en su ciudad.

'The Breakout' presenta un elenco de voces impresionante, que incluye a Clancy Brown, Yvette Nicole Brown, Gary Cole, Keith David, Will Friedle, Kelly Hu, Walter Koenig, Kate Mulgrew, Wil Wheaton y Steven Yeun, pero lo más importante es que hay un giro para la acción: mírela en su computadora o mediante dispositivos seleccionados, y podrá elegir la dirección de la acción, lo que dará lugar a una multiplicidad de historias diferentes.

La idea de crear el especial surgió de Netflix durante una reunión de historia. Según los escritores Chris 'Doc' Wyatt y Kevin Burke, un ejecutivo de Netflix mencionó que la compañía estaba desarrollando la tecnología y preguntó si el programa estaría interesado en experimentar con él. “Inmediatamente dijimos, '¡Sí!'”, Dijo Wyatt. “Fuimos fanáticos de los libros de elegir tu propia aventura mientras crecíamos. La idea de la narración ramificada es extremadamente interesante para nosotros. Así que aprovechamos la oportunidad '.

Burke agregó: “Escribimos muchos programas, pero siempre estamos buscando nuevas formas en que las personas y los niños estén tratando de experimentar las cosas. ¿Cómo estamos obteniendo medios hoy? ¿Cómo estamos interactuando con los medios? ”

Esta no fue la primera vez que un programa de Netflix utilizó esta interactividad. Anteriormente, episodios especiales de la serie original animada 'Buddy Thunderstruck' y 'Puss in Boots' lo habían implementado. 'Pero' Estirar 'es el primero cuando estamos haciendo una narración de dos ramificaciones, donde alcanzas diferentes finales y exploras diferentes historias a las que no volverías a ramificarte', dijo Wyatt.



'Este definitivamente era muy avanzado', dijo Burke, y agregó que 'no era una situación en la que se hacía media hora de televisión y había un sistema'. Realmente no había un sistema para contar historias ... Hubo una gran cantidad de solución de problemas desde la etapa del guión, desde la etapa de la hoja de ritmo, hasta el producto final '.

Para rastrear la historia, una pared en la oficina de los escritores estaba cubierta de fichas que registraban los ritmos de la historia, conectados con hilo: 'casi como si estuviéramos tratando de resolver un crimen', como lo explicó Burke. 'No fue como cualquier avance de la historia que hayamos tenido, simplemente porque simplemente no había un camino lineal. Entonces, de alguna manera fue divertido, porque cualquier cosa que pensáramos que podría suceder, podríamos escribir allí y hacerlo realidad. ¿Ya sabes? Y la mayoría de las veces presentamos un montón de ideas y las descartamos todas excepto una, pero en este caso podríamos mantener la mayoría de las ideas ”.

Por lo tanto, mientras que un episodio típico de 'Stretch' podría tener alrededor de 27 o 28 páginas, el guión de 'Breakout' terminó siendo 'una cosa masiva de 114 páginas', dijo Burke. 'Llevarlo era como una guía telefónica'.

También requería triplicar la cantidad de metraje: “Para un episodio típico de 22 minutos, enviamos 2,000 pies de metraje al extranjero para ser animados por nuestro estudio de animación en Corea. Y para este episodio, en realidad enviamos 6,000 pies. Así que utilizamos 3 episodios de metraje para contar la historia ”, explicó Wyatt.

'Su experiencia podría ser, creo que es como 13, 14 minutos es la forma más corta de llegar a un final, y creo que dura aproximadamente 44 o 45 minutos para jugar el camino más largo que conecta. Y luego hay muchas variaciones entre eso. Así que es el tipo de cosas que puedes pasar todo el fin de semana haciendo ', agregó Burke.

Lo que era importante para el equipo era asegurarse de que, sin importar la dirección que tomara la narración, todavía encajara en la continuidad de la serie, que debutó con 13 episodios en noviembre pasado.

“Queríamos que fuera una historia real, no una novedad que se ajustara a la continuidad de nuestra serie. Y entonces tenemos consecuencias ”, dijo Wyatt. 'Tuvimos que hacer un baile real para negociar entre hacer una historia que tendría consecuencias en el futuro y hacer una historia que podría tener diversos finales'.

Existe una versión lineal de 'The Breakout' para plataformas que no pueden admitir la tecnología interactiva, aunque crearla fue un poco decepcionante para el equipo. 'Habíamos pasado tanto tiempo creando interactividad que tener que colapsar de nuevo a lineal fue, ya sabes, fue doloroso', dijo Wyatt. “Tuvimos que elegir los caminos que implicarían. Así que no nos encantó hacerlo porque lo diseñamos para que sea interactivo '.

Burke agregó: 'Nunca lo miramos pensando:' Hay un camino singular; hay un camino mejor o peor '. Así que cuando trabajamos con esa versión, parte de eso fue por largo tiempo porque tuvo que reducirse a un tiempo determinado. Parte de eso era, ¿qué camino puedes tomar cuando comienzas a ver tantas historias como sea posible? No lo vemos pensando que esta sea la versión definitiva; La versión directa. Es más como si se tratara de una serie de elecciones que podría hacer que le den una idea de la historia general, pero por favor vaya a lo interactivo, porque ahí es donde está todo el contenido emocionante, y ahí es donde está la diversión '.

Una cosa que tanto Wyatt como Burke reconocieron fue el hecho de que esta tecnología podría aplicarse sin escasez de otras propiedades bajo el paraguas de Netflix. 'Se puede ofrecer a muchos espectáculos diferentes y muchos tipos diferentes de formatos', dijo Burke.

'Y hay mucho potencial para contar historias en este tipo de cosas', agregó Wyatt. 'Lo que [Netflix] nos decía cuando estábamos trabajando en el desarrollo de esto, parece que cuando estás viendo el programa, estás sentado en el respaldo de tu asiento'. Estás completamente relajado sentado en el respaldo de tu asiento. Cuando juegas un videojuego y te involucras activamente con un tirador, estás constantemente al borde de tu asiento. Lo que querían hacer con esto era estar en el medio. No estás relajado, no te inclinas hacia adelante en el borde de tu asiento. Estás a medio camino entre esas experiencias '.

Burke sintió que estos primeros experimentos interactivos se han orientado hacia audiencias jóvenes porque 'los niños son intrínsecamente más abiertos a probar algo como ver y jugar un juego o probar un nuevo programa que no han visto antes'. Y hasta cierto punto, los adultos mostrarán un programa que hayan visto. Es posible que no quieran tener que elegir si es su programa favorito. Es posible que no quieran interactuar '.

Pero dicho esto, él creía que 'no hay nada inherentemente diferente acerca de la técnica de narración de cuentos que la haga basada en niños y adultos'. De ningún modo.'

En cuanto al futuro, Burke y Wyatt no pudieron compartir detalles sobre lo que Netflix puede o no estar desarrollando, pero IndieWire contactó a algunos creadores con programas que actualmente se transmiten en Netflix para ver qué pensaban sobre las posibilidades de esta tecnología. .

'Los magos'.

Eric Milner / Syfy

“En este punto, rara vez me siento frente a un televisor sin que aparezcan otras dos o tres pantallas: teléfono, computadora portátil. Creo que hemos estado interactuando con los programas mientras los vemos al menos desde que las cosas como tuitear en vivo y wikis se hicieron populares ', dijo la productora ejecutiva de' The Magicians ', Sera Gamble. 'Creo que es inteligente para la televisión controlar de alguna forma tu atención al proporcionar esas capas adicionales de estímulos e interactividad'.

'El show de Joel McHale con Joel McHale', productor ejecutivo K.P. Anderson dudaba un poco más sobre el concepto de televisión interactiva. 'Tengo dos mentes', dijo. 'El que canaliza a mi malhumorado padre quiere que mis programas de televisión encuentren una manera de entretenerme sin que tenga que dibujarles un mapa'. El escritor / productor que ama un desafío piensa que es una excelente manera de ver cuántas variables me pueden arrojar y aun así lograr un buen producto. En realidad, soy de tres mentes '.

Gamble sintió que, dado que 'The Magicians' manipula los plazos y la toma de decisiones de sus personajes, era 'difícil pensar en un personaje o una historia que no lo haría se presta a ese tipo de narración de opciones múltiples. Ciertamente, aumentaría la locura, y nos encanta un montón de historias locas en 'Los magos'.

Sin embargo, agregó, “para ser totalmente contundente, parece que podría convertirse rápidamente en una mierda épica de toneladas de trabajo extra, e imagino que también podría requerir una gran cantidad de cambio extra. Pero bueno, ¿quién no quiere probar una nueva forma de contar una historia, incluso y tal vez especialmente si es un poco desafiante? Nos metimos en esta línea de trabajo para probar cosas e innovar ”.

Anderson, mientras tanto, sintió que 'Show The Joel McHale Show with Joel McHale' ya es una especie de espectáculo interactivo, porque estamos en constante reacción a lo que el mundo nos brinda cada semana. En términos de cómo ejecutaríamos un episodio en el que el público puede elegir lo que quieren ver, creo que tendríamos una opción donde Joel se quita la camisa y otra donde Pizza Ghost atormenta al elenco de 'Reglas de Vanderpump' y eso sería prácticamente cubren lo que todos querrían ver '.

Cuando se les preguntó qué tipo de programación querrían ver personalmente usar esta tecnología, la primera respuesta de Wyatt fue 'Doctor Who': 'Si, cuando estaba creciendo, si hubiera podido tocar varios finales para un episodio de 'Doctor Who', Me podría haber gustado eso.

En general, Burke señaló: 'Hay ciertas cosas como el género de terror, o el género de misterio o algo así en el que tienes un personaje que está resolviendo pistas y armando un rompecabezas. Creo que se beneficiarían mucho de este tipo de narración. Donde realmente tomas la decisión de tratar de seguir a las personas. Esto no es necesariamente lo mejor para un género de conjunto, donde solo estás eligiendo cuándo suceden cosas dramáticas, pero solo si es una historia como 'Doctor Who', o como un misterio, o incluso una película de terror en la que tus personajes están tomando decisiones que salvarán el día o las meterán en problemas. Al igual, sería muy divertido interactuar con él '.

'¿Te imaginas si quién disparó a J.R. cambió dependiendo de tus elecciones?', Dijo Wyatt.

'Sí', respondió Burke.

'Stretch Armstrong: The Breakout' se transmite ahora en Netflix.



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