Evan Narcisse lucha con ''N3: Ninety-Nine Nights''

Evan Narcisse lucha con ”N3: Ninety-Nine Nights”
N3: NOVENTA Y NUEVE NOCHES
(Microsoft, Maduro, Xbox 360)
Primero, un poco de historia de fondo: Japón es el centro de todo el zeitgeist de los videojuegos. Por lo tanto, debe haber sido un duro golpe para Microsoft cuando los jugadores japoneses, impulsados por el orgullo nacionalista o por un rígido sentido de lealtad a la marca, casi rechazaron la Xbox original en 2002. Por eso, el otoño pasado, cuando la máquina de bombo de Xbox 360 estaba en pleno apogeo, Microsoft decidió abordar el 'problema de Japón' de frente. Para ganar una medida de legitimidad cultural, el grupo de expertos de Redwood cortejó a algunos diseñadores de juegos locales para que produjeran títulos para el 360. Tetsuya Mizuguchi, el hombre responsable de éxitos extravagantes como Canal espacial 5 , Rez , y lumines , y el desarrollador coreano Phantagram, más conocido por la reino bajo fuego franquicia, respondió a la llamada de Microsoft. lo que nos lleva a N3: Noventa y nueve noches .
N3 encaja perfectamente con cierto tipo de juego que se especializa en desatar a los jugadores en un campo de batalla como guerreros solitarios capaces de cambiar el rumbo de las batallas usando solo sus dos manos y algo de acero frío. (Ver también: todo el maldito Dinastía de guerreros franquicia.) Este género convierte a los jugadores en el punto focal de lo que solo puede describirse como una orgía de combate: un derramamiento de sangre con espadas de proporciones a veces ridículamente fantásticas.
Sin embargo, hay varias grietas importantes en N3 El brillante espectáculo de armaduras de alta definición: un esquema de navegación confuso, una mala ubicación de la cámara que pierde de vista al personaje controlado por el jugador y una jugabilidad aturdidora y aplastante. Se pueden superar niveles completos apretando repetidamente el pulgar hacia abajo en el botón 'A' sin usar ninguna estrategia de campo de batalla o defensa. La estructura narrativa de todos contra todos obliga a los jugadores a usar cada uno de los siete personajes principales del juego si quieren experimentar la 'historia' completa (una tontería tolkienesca que involucra una guerra entre humanos y duendes).
La única cosa N3 Lo que tiene a su favor es la fugaz sensación de maldad total que obtienes al encadenar combos de 1,000 golpes en cientos de muertes. Pero ser un motor de destrucción no significa nada cuando no estás involucrado en la experiencia. Por toda su sangrienta ambición, noventa y nueve noches son quizás noventa y ocho noches demasiadas. D+