'Dead Space 2' me ha dejado emocionalmente brutalizado. ¿Qué videojuego de terror te asustó más?

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Cuando era niño, las películas de terror me dejaban temblando de miedo. después de que vi Viernes 13 Parte VI , Me negué a ir a ningún bosque. después de que vi Mandíbulas , Me negué a poner un pie en el océano, y también evitaría la parte profunda de cualquier piscina. Después de ver la miniserie de televisión Eso , Traté de negarme a tomar duchas, pero mis horribles padres no escucharon mis gritos de terror, así que en lugar de eso, viví con el miedo perpetuo de ver la aterradora cara de payaso de Tim Curry. saliendo del desagüe de la ducha . (Tengo mucha suerte de no haber visto Pesadilla en la calle Elm hasta que fui adolescente, o probablemente habría temido dormir).



Hoy en día, las películas de miedo realmente ya no me asustan. Solo una película en la última década se ha quedado realmente conmigo después de dejar el cine, y esa película fue Actividad Paranormal , y eso es solo porque sonidos de la casa De Verdad están gente increíblemente aterradora, ¡no actúen como si no lo fueran! En mi arrogancia, comencé a pensar que estaba más allá de estar asustado por cosas tontas como zombis o monstruos o cosas que saltan en la noche. soy un adulto; Por lo tanto, tengo cosas más adultas de las que temer, como la proximidad del día de impuestos o la posibilidad de que estemos solos en el universo o el hecho de que Hombres Locos no regresa hasta 2012 . Pero eso fue todo antes de que mi compañero de cuarto trajera a casa una copia de Espacio muerto 2 , un videojuego que fácilmente podría describirse como Zombis contra el espacio. Empecé a jugar, pensando que la combinación de ciencia ficción y terror del juego podría ser divertida. No tenía idea de que lo que me esperaba en Espacio muerto 2 Fue un mes de puro terror.

En mi experiencia personal, los videojuegos de terror se han vuelto mucho más llenos de acción en los últimos años. Residente malo 5, por ejemplo, era un juego de disparos de munición feliz que se sentía mucho más como un Engranajes de guerra spin-off que el horriblemente silencioso Resident Evil 1 y 2 , que eran notoriamente tacaños con las municiones. Espacio muerto 2 inicialmente parecía seguir esa tendencia. Estás equipado con una gran cantidad de armas (lanzallamas, ametralladoras, rifles de francotirador, una sierra para minería) y es bastante sencillo mantenerlas bien abastecidas de munición. También eres telequinético, capaz de recoger cosas con solo un movimiento de tu mano. Pero si el juego te equipa en exceso ofensivamente, también te paraliza de una manera más fundamental: no puedes ver nada. Este juego es simple oscuro , como en mal iluminado. Además de tu pequeña y práctica linterna, por lo general no hay muchas fuentes de luz en las habitaciones y los pasillos por los que caminas.

Esto no sería un problema, excepto que los monstruos del juego, llamados 'necromorfos', que en lenguaje normal se traduce como 'zombis a los que les crecen tentáculos extraños y garras afiladas y generalmente son una bolsa de sorpresas de vísceras exteriores', pueden aparecer repentinamente. en cualquier lugar . Vienen por las esquinas; se estrellan contra las ventanas; se arrastran por el techo. Por lo general, solo te das cuenta de ellos cuando rugen y chillan un par de segundos antes de atacarte.

Él Espacio muerto La serie ha ganado mucha prensa por su truco central: en lugar de simplemente matar a los zombis espaciales, los destrozas miembro por miembro. Lo que esto significa funcionalmente es que, en los niveles posteriores, estarás atrapado en una esquina rociando balas a tu alrededor a las criaturas atacantes, con la esperanza de que estés golpeando algo, y si realmente sobrevives, avanzarás a través de un montón de extremidades de zombis salpicadas de sangre, más el cuerpo ocasional decapitado de un bebé-zombi.

Así que esa es la experiencia momento a momento: tensión continua. Pero creo que lo que hace Espacio muerto 2 Tan aterrador es, extrañamente, el hecho de que la historia es increíblemente confusa. Tu personaje, que sobrevivió a duras penas a un brote de zombis en una nave espacial en la primera Espacio muerto , se despierta en un manicomio, pasas el primer nivel con una camisa de fuerza, y mientras deambulas por las ruinas de una ciudad espacial destruida, te persiguen las visiones de tu novia muerta. El juego te arroja bastante exposición: científicos malvados, gobierno malvado, cosas vagamente espirituales sobre conquistar tu propia mente, pero nada de eso tiene sentido. Y está bien: algunas de las mejores películas de terror tienen la misma calidad de abstracción aterradoramente caótica. (Pensar en la escena del oso en el resplandor , o el hecho de que, en el primero Duende , tu nunca De Verdad entender lo que está pasando, a pesar de toda la charla sobre los cementerios indios y una dimensión diferente).

Esa confusión hizo terminar Espacio muerto 2 Me siento como una necesidad absoluta: sentí que ganar el juego me ayudaría a entenderlo mejor, y si no lo terminaba, entonces perseguiría mis sueños para siempre. ( ALERTA DE SPOILER MENOR: el final de Espacio muerto 2 es en realidad un poco divertido, solo porque es tan silenciosamente aterrador.) Puedo recordar haberme sentido así unas cuantas veces antes: con el anterior Residente demoníaco juegos, con la curiosidad de GameCube Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura , e incluso con los últimos niveles bizarro de biochoque .

Pero me interesa saber de ustedes, compañeros jugadores: ¿Qué otros videojuegos los han mantenido en un estado de terror perpetuo y, sin embargo, también los han obligado a seguir jugando? ¿Y hay algún otro Espacio muerto 2 ¿Los jugadores redescubren de repente la necesidad de quedarse dormidos con una luz de noche encendida? Cuéntamelo en los foros de comentarios, y también contáctame en Twitter si quieres hablar sobre ese horrible nivel de 'clavar una aguja en tu propio globo ocular'.



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